ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲਕੋਟਿੰਗ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਤਹ ਇਲਾਜ ਕੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੱਚ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਕੋਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤਹ ਛਿੜਕਾਅ ਦੇ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
Ⅰ、ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਸਪਰੇਅ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਹੁਨਰ
1. ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਛਿੜਕਾਅ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਡਾਇਲੂਐਂਟ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। Tu-4 ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਨਾਲ ਮਾਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 18 ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਟੀ (ਲੋਹੇ ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸੋਟੀ) ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਰੁਕੋ। ਜੇਕਰ ਪੇਂਟ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ (ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ) ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਟੁੱਟਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਾਲਟੀ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੀ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਗਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਟਪਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।
2. ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ 0.3-0.4 MPa (3-4 kgf/cm2) 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਤਰਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਟੋਮਾਈਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਟੋਏ ਬਣ ਜਾਣਗੇ; ਜੇਕਰ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਝੁਲਸ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।
3. ਨੋਜ਼ਲ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 200-300 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਝੁਲਸ ਜਾਵੇਗਾ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਮਿਸਟ ਅਸਮਾਨ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਟੋਏ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਨੋਜ਼ਲ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਮਿਸਟ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਰਬਾਦੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਲੇਸ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੌਲੀ-ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਸਪਰੇਅ ਦਾ ਅੰਤਰਾਲ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਲੇਸ ਪਤਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਰਾਲ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਅਖੌਤੀ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਦੂਰ 10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਅਤੇ 50 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਯੋਜਨ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
4. ਸਪਰੇਅ ਗਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 10-12 ਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ ਦੀ ਇੱਕਸਾਰ ਗਤੀ ਨਾਲ। ਨੋਜ਼ਲ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਮਤਲ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿਰਛੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਪਰੇਅ ਗਨ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਅਕਸਰ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪਰੇਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਥਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਟਪਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
5. ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਗਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਪਰਤ ਦੇ 1/3 ਜਾਂ 1/4 ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਲੀਕੇਜ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜਲਦੀ ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
6. ਬਾਹਰ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ (ਤੇਜ਼ ਹਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਅਤੇ ਆਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪੇਂਟ ਦੀ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਉੱਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਦਾਣੇਦਾਰ ਸਤਹ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕੇ।
7. ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਹ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਔਖਾ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਰ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ। ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਚਾ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨੀਵਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਛੋਟਾ ਖੇਤਰ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪੇਂਟ ਮਿਸਟ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਛਿੜਕੇਗਾ ਅਤੇ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।
Ⅱ、ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ
1. ਰੰਗ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ + ਪੀਲਾ = ਸੰਤਰੀ
ਲਾਲ + ਨੀਲਾ = ਜਾਮਨੀ
ਪੀਲਾ + ਜਾਮਨੀ = ਹਰਾ
2. ਪੂਰਕ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰਾ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਲਾਲ ਹਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰਾ ਲਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੀਲਾ ਜਾਮਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਨੀਲਾ ਸੰਤਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
3. ਰੰਗ ਦਾ ਮੁੱਢਲਾ ਗਿਆਨ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਿਸ ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਲੋਕ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਸਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਰੰਗ, ਹਲਕਾਪਨ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਤਾ। ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ, ਜਾਮਨੀ, ਆਦਿ; ਹਲਕੇਪਨ ਨੂੰ ਚਮਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਤਾ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਮਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
4. ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਸਿਧਾਂਤ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ। ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਰੰਗ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵਾਲੇ ਰੰਗ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਕਾਲੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਲਕੇਪਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
5. ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੀਆਂ ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
ਪੇਂਟਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਮੇਲ ਇੱਕ ਘਟਾਓ ਰੰਗ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ। ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹਨ ਜੋ ਚਿੱਟੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ। ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹਨ ਜੋ ਚਿੱਟੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੇਲਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮੇਲਣ ਲਈ ਦੋ ਸਮਾਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਰਕਪੀਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਸਬਸਟਰੇਟ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਸੋਡੀਅਮ ਨਮਕ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਕੈਲਸ਼ੀਅਮ ਨਮਕ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਏਗੀ)। ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਲਗਾਤਾਰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਹਿਲਾਓ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਨਮੂਨੇ ਲਓ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਪੂੰਝੋ, ਬੁਰਸ਼ ਕਰੋ, ਸਪਰੇਅ ਕਰੋ ਜਾਂ ਡੁਬੋਓ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਸਲ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਕਰੋ। "ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੱਕ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਅਕਤੂਬਰ-28-2024
