ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਸਪਰੇਅ ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪਰਤ, ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਤਹ ਇਲਾਜ ਲਿੰਕ ਹੈ, ਉਹ ਕੱਚ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤਹ ਸਪਰੇਅ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਸ਼ੰਘਾਈ ਸਤਰੰਗੀ ਪੈਕੇਜ.

一,

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਸਪਰੇਅ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਹੁਨਰ

1. ਛਿੜਕਾਅ ਲਈ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਡਾਇਲੂਐਂਟ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ Tu-4 ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪੀ ਗਈ 18 ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਟੀ (ਲੋਹੇ ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸੋਟੀ) ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਚੁੱਕੋ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਲਾਈਨ ਬੈਰਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਨਿਕਲਦੇ ਹੀ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਤਲੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਤਰਲ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟਪਕਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਇਹ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਸਪਰੇਅ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਹੁਨਰ

2. ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ 0.3-0.4 MPa (3-4 kgf/cm2) 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਤਰਲ ਮਾੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਟੋਮਾਈਜ਼ਡ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਟੋਏ ਬਣ ਜਾਣਗੇ; ਜੇਕਰ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਝੁਲਸ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਕਰੇਗੀ, ਸਗੋਂ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ।

3. ਨੋਜ਼ਲ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 200-300 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਝੁਲਸਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਅਸਮਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟੋਏ ਪੈਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੋਜ਼ਲ ਤੋਂ ਵਸਤੂ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ aਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਲੇਸ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ। ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਅੰਤਰਾਲ ਹੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲੇਸ ਪਤਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਰਾਲ ਹੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
4. ਸਪਰੇਅ ਗਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 10-12 ਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਜ਼ਲ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਮਤਲ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਿਰਛੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਪਰੇਅ ਗਨ ਦੇ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਢਿੱਲਾ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਦੋ ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਝੁਲਸਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਤ ਸਥਾਨ ਹੈ।ਕੱਚ ਦੇ ਸਪਰੇਅ ਰੰਗ

 

5. ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਗਲੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸ ਦੇ 1/3 ਜਾਂ 1/4 ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦਬਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਪਰੇਅ ਦਾ ਕੋਈ ਲੀਕੇਜ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਤੇਜ਼-ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰੋ। ਸਪਰੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।

6. ਬਾਹਰੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ (ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੋ), ਅਤੇ ਆਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੁਆਰਾ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਵੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਦਾਣੇਦਾਰ ਸਤਹ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

7. ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਹ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਔਖਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਸਾਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਹਰ। ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਚਾ, ਫਿਰ ਨੀਵਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਛੋਟਾ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਛਿੜਕੇਗਾ ਅਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰ

1. ਬਾਰੀਕਤਾ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ + ਪੀਲਾ = ਸੰਤਰੀ
ਲਾਲ + ਨੀਲਾ = ਜਾਮਨੀ
ਪੀਲਾ + ਜਾਮਨੀ = ਹਰਾ

2. ਪੂਰਕ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਲਾਲ ਹਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰਾ ਲਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੀਲਾ ਜਾਮਨੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਰੰਗ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਸੰਤਰੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਸੰਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਰੰਗ ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰ

3. ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ
ਆਮ ਲੋਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਰੰਗ, ਹਲਕਾਪਨ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਤਾ। ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ, ਜਾਮਨੀ, ਆਦਿ; ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਚਮਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਤਾ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਮਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਜੋ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

4. ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਸਿਧਾਂਤ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ। ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਰੰਗ (ਭਾਵ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੋਨਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਚਿੱਟਾ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਵ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਡਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ)। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਕਾਲਾ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਲਕੇਪਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਵ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਰੰਗ)।

5. ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਹੁਨਰ

ਪੇਂਟਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੇਲ ਘਟਾਓ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ। ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ। ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਹੁਨਰ

 

ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਕਿੱਥੇ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲਈ ਦੋ ਸਮਾਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਲਈ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕੋ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪਲੇਟ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਵਰਕਪੀਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਸਬਸਟਰੇਟ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਸੋਡੀਅਮ ਨਮਕ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਕੈਲਸ਼ੀਅਮ ਨਮਕ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਏਗੀ)। ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਹਾਇਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟਿਨਟਿੰਗ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਰਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਪੂੰਝ ਕੇ, ਬੁਰਸ਼ ਕਰਕੇ, ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਚਿਪਕ ਕੇ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਲਓ। ਰੰਗ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਸਲ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, "ਖੋਖਲੇ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੱਕ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਸ਼ੰਘਾਈ ਰੇਨਬੋ ਇੰਡਸਟਰੀਅਲ ਕੰਪਨੀ ਲਿਮਟਿਡਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ-ਸਟਾਪ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ,
ਵੈੱਬਸਾਈਟ:
www.rainbow-pkg.com
Email: Bobby@rainbow-pkg.com
ਵਟਸਐਪ: +008615921375189

 


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਮਈ-14-2022
ਸਾਇਨ ਅਪ